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burst

​今回のゲームは.....先に数が超えたら負けのチキンバトルゲームを作ってしましました。('ω')
こちらから遊べます→unityroom
​burst感はないシンプルイズベストなタイトル(*'ω'*)
​ゲーム画面はこちら↓
​使わせていただいた素材やフォントなど~
☆フォント
​・しらさぎ本丸ゴシック
~コード~

​画像1

~変数や初期化設定~
画像1.
で4つの変数を定義します。
で使うTextの数を作ります。
はStart()の中に0やfalseを入れないと続けて出来ないのでこの中に入れます
※Start()の中に0を入れているのでの0はいりません。

​画像2

~Update勝敗判定~
画像2.
では画像1.で定義したTextに同じく定義した変数を入れます。
ではban(乱数で出た数)を超えてしまったらの処理をしています。
else ifで他のScriptで定義したnamae変数の数が1だったら赤の手番、2だったら青の手番と表示させています。
ではどちらもストップしたときの勝敗判定です。(akastopがtrueかつaostopがtrueで勝敗判定)

​画像3

~ストップ処理~
画像3.
で定義した2つの変数にfalseを入れます。
​※画像1.でfalseを初期化しているのでこれもなくても可
でストップボタンをクリックしたらfalseがtrueになるといった感じです。

​画像4

~プレイ画面~
画像4.
ランダムで出る数
現在の状況を教えてくれる
振ったコマの数表示1~6の数が出ます
プレイヤー振ったコマの数分増えていく
どちらが上の数字に近づけるか運要素しかないゲームになっています('Д')
​・製作期間 4日
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